Как Разрезать Объект В Cinema 4d

CINEMA 4D скачать бесплатно на русском

Как Разрезать Объект В Cinema 4d

MAXON CINEMA 4D R23 — Программа включает богатый анимационный инструментарий, позволяющий влиять на внешний вид и поведение персонажей, в том числе делать что-то с их волосами, менять наряды, использовать разные источники света, материалы, структуры. В Максон Синема задействован современный движок, инновационные возможности сетевого рендеринга, в комплексе пользователь имеет возможность моментального получения результатов. Хорошо что каждый пользователь сможет последнюю активированную версию CINEMA 4D Studio R23 скачать бесплатно по прямой ссылке с нашего портала.

Функции программы Синема 4Д:

В области моделирования:

В области текстурирования:

В области анимирования:

Maxon CINEMA 4D Studio

Долгожданное обновление программы Максон Синема. Релизы выходят редко, да метко. Перед нами вновь богатый анимационный инструментарий, позволяющий влиять на внешний вид и поведение компьютерных персонажей, в том числе делать что-то с их волосами, менять наряды, использовать разные источники света, материалы, структуры. В новой версии задействован современный движок, инновационные возможности сетевого рендеринга, в комплексе пользователь имеет возможность моментального получения результатов.

скачать русскую версию CINEMA 4D Studio S22.116 и ключ

скачать полную версию Maxon CINEMA 4D Studio R21.207 с ключом

Вкратце самая суть MAXON CINEMA 4D:

    Используются полигоны – частицы компьютерной графики, из которых создается модель любого объекта, как механического, так и живого.

Параметрия в моделировании позволяет сделать трехмерную визуализацию более гибкой. Вы сможете через инструментарий Синема 4D производить изменения в объектах на любом этапе моделирования.

Система скульптурного моделирования позволяет создавать органические поверхности, путем оборачивания каркаса, слепленного специальным инструментарием, в цифровую глину. Эти инструменты для скульптурного моделирования помогут вытянуть, сгладить, расплющить, разрезать, сжать любую поверхность. А чтобы создать сложные фигуры или какие-то затейливые детали на объекте, примените такие инструменты, как симметрия, штампы, шаблоны, маски.

С помощью Cinema можно создавать разные материалы, шейдеры поверхностей ваших трехмерных моделей, со множеством слоев.

Возможность рисования непосредственно на поверхности трехмерной модели через функционал Боди Паинтер и Проджект Мэн, таким образом можно создавать уникальные текстуры.

  • Возможность перемещения сцен для обзора. Любой объект, материал, тег можно, применив возможности MAXON, записать, щелкнув кнопкой мыши по кружку у наименования объекта. Чтобы было легче делать ключи, стоит произвести активацию записи анимации полностью, либо каких-то интересующих пользователя параметров, в автоматическом режиме.
  • Блог Евгения Крыжановского

    Я научу вас ремонтировать свой компьютер!

    3D-трекинг в Adobe After Effects 2014: переход в другое измерение

    На сегодняшний день объединение трехмерной графики и видео не является проблемой, если используется Adobe After Effects CC 2014. В статье изложен материал о том, что собой представляет 3D-трекинг и как применить данный инструмент для создания визуальных эффектов.

    Чем больше опыта имеет любитель видеосъемки, тем чаще он стремится сделать что-нибудь оригинальное и зрелищное. Такое желание вполне естественно, оно говорит о постоянно увеличивающихся знаниях.

    Как известно, каждое последующее поколение более развито, чем предыдущее. Человек ставит себе в окружение сложные вещи, которые способны упростить жизнь и облегчить работу. Необходимо постоянно совершенствовать собственные навыки управления техникой, программным обеспечением. Таким образом, буквально за десять с лишним лет человечество научилось снимать видео, редактировать отснятый материал и публиковать его в интернете.

    Файлы обрабатываются «легким движением руки» при использовании элементарной программы-видеоредактора. Ее можно установить на ноутбук, планшет или смартфон. Данное приложение отличается простотой, существуют настройки баланса цвета, опция стабилизации изображения, кнопка, предназначенная для добавления текста.

    Однако можно пойти другим путем и установить более усовершенствованный видеоредактор. В такой программе будут присутствовать библиотеки переходов, шаблоны с анимированными титрами, фильтры и другие «рюшки». Однако после нескольких проектов, выполненных в данном приложении, пользователь снова заскучает.

    Это означает, что пришло время перейти на новый уровень работы с видео, удалиться от привычной техники и открыть для себя композитинг. В ней число эффектных приемов обработки видео находится в зависимости от воображения и фантазии. Для этого потребуется специальный инструмент, которым может стать программа Adobe After Effects CC 2014.

    Почему именно Adobe After Effects СС?

    В чем преимущества представленной программы? Почему она считается удобной для создания визуальных эффектов? Adobe After Effects представляет собой аналогию «Фотошопа», только для видео. При сравнении обоих инструментов можно отыскать много схожего. К примеру, уйму одинаковых по предназначению средств, предусмотренных для обработки изображения. Программа является не единственным лидером в своей области, однако альтернатив видеоредактору Adobe After Effects не очень много. Можно упомянуть лишь об Autodesk Smoke, Fusion, Nukeеще, а также еще несколько программ, которые давно требуют обновлений. Интерфейс After Effects достаточно прост, понятен и логичен. Движок отличается стабильной работой, он поддерживает разнообразное компьютерное железо.

    Основной задачей данного видеоредактора является композитинг. Другими словами, смешивание разнообразных видеорядов, наложение отдельных фрагментов, усовершенствование картинок и создание motion graphics. Каждая новая версия After Effects таит в себе еще больше возможностей для интеграции с другими приложениями. Его могут использовать видеорежиссеры, специалисты по визуальным эффектам, аниматоры. К основным преимуществам программы стоит отнести следующее:

    коррекцию шума;
    изменение цвета, геометрии;
    множество эффектов;
    работа с каналом прозрачности;
    тонкая настройка маски выделяемой области и прочее.

    Стоит напомнить и о приставке СС в названии программы. Она напоминает о принадлежности к пакету Creative Cloud, основная особенность которого состоит в облачном формате работы, когда информация синхронизируется с удаленным сервером, поэтому вряд ли пропадет. Нельзя не отметить, что это очень удобно, особенно в процессе командной работы или применении нескольких рабочих станций.

    Правда, возможности After Effects не ограничиваются теми, которые перечислены выше. Последние версии видеоредактора содержат множество интересных инструментов, дающих возможность применить на видео трехмерные эффекты. На сегодняшний день программа позволяет с легкостью совместить 3D-графику и реально отснятый видеоматериал. Осуществляется это при использовании инструмента, предназначенного для трехмерного трекинга, генерирующего ориентиры для корректного монтажа видеоматериалов с 3D.

    Таким образом, пользователям Adobe After Effects CC 2014 нет необходимости отдельно покупать программу для трекинга и пакет для работы с трехмерной графикой. Прилагается множество функций и опций визуализации. Базовые понятия можно освоить довольно быстро. Необходимо напомнить, что редактор Cinema 4D, который содержится в программе как упрощенная версия, считается одним из самых простых в изучении.

    Cinema 4D позволяет построить 3D-модели, указать их положение в виртуальном пространстве, наполнить сцену источниками света, использовать текстуры и добавить виртуальные камеры. Последний эффект предназначен для определения угла съемки трехмерной сцены. Интерес вызывает и модуль CINEWARE, дающий возможность сэкономить много времени и сил в процессе перебрасывания данных из трехмерного редактора в программу для композитинга и обратно.

    Что собой представляет трекинг?

    Наверняка, многие уже заметили реалистичность компьютерной графики при просмотре современных фильмов. Это и есть реально снятое видео, совмещенное с элементами трехмерной графики. На самом деле, реализовать данный процесс достаточно сложно. Если планируется поместить трехмерный объект сверху изображения видеоклипа, можно обнаружить, что совершить это аккуратно обычными средствами наложения не удастся. При использовании фотомонтажа данная задача выполняется просто.

    Для этого задействуются маски и эффекты наложения. Однако на видео, где присутствует динамика действий, интегрировать трехмерный объект достаточно сложно. Если объектив камеры чуть дрогнет, все детали сместятся. Таким образом, должен сместиться и 3D-контент, измениться ракурс и прочее. Необходимо, чтобы в движении была синхронизация, которая выполнится с максимальной точностью. Достаточно малейшего брака, чтобы зритель распознал фальшивку. Также важна смена пропорций трехмерных объектов, что выполняется с учетом правил перспективы. Другими словами, покадрово совершить подобное совмещение «на глаз» очень почти невозможно.

    Профессионалы, создающие компьютерную графику и визуальные эффекты, кроме трехмерного редактора, применяют для этой цели специальное средство, которое позволяет производить операцию под названием трекинг. Его функция дает возможность отследить изменение положения пространства съемки в кадрах видео и создать трехмерную сцену с виртуальной камерой в автоматическом режиме. В качестве представленного инструмента может выступать отдельное приложение Boujou или MatchMover. Однако можно сделать проще и воспользоваться 3D tracking в Adobe After Effects CC 2014.

    Принцип работы многих инструментов, предназначенных для трехмерного трекинга, состоит в импортировании видео в программу и анализе изменений, которые осуществляются в кадре. Далее картинка заполняется массивом отдельно стоящих точек. Они размещены не как-нибудь, а привязаны к поверхностям объектов в кадре. Программа для трекинга старается определить новое положение маркеров в каждом новом кадре, учитывая при этом перемещение ракурса съемки и объектов в кадре.

    Как правило, Boujou, MatchMover, и другие подобные самостоятельные приложения для трекинга применяются совместно с трехмерным редактором, в качестве которого выступают 3ds max, Maya и прочие. Чтобы использовать инструмент, пользователь должен выбрать набор, состоящий из нескольких контрольных маркеров, размещенных на плоской поверхности в кадре. Кроме того, осуществляется генерация плоскости-ориентира, а после проект переносится в трехмерный редактор. Так уже подбирается корректное положение объекта. Далее выполняется визуализация и повторная импортация в программу для композитинга.

    3D-трекинг в Adobe After Effects CC 2014 Стоит сразу предупредить, что алгоритм трекинга, используемый в программе от Adobe, не всегда способен сработать корректно. Это зависит от множества причин, особенно от качества съемки и типа снимаемого сюжета, а также конструкции объектива камеры. В некоторых случаях результат, который получен в Adobe After Effects, можно исправить вручную. Иногда необходимо разрезать клип для интеграции 3D-графики по фрагментам.

    Для этого понадобится указать различный тип съемки, что выполняется в настройках модуля. Правда, в большинстве случаев, инструмент, предназначенный для анализа перспективы кадра, способен справиться с задачей. Зачастую он пригоден для разработки визуальных эффектов даже вредней сложности.

    Какие перспективы открываются перед пользователями при использовании функции 3D-трекинга в Adobe After Effects CC 2014? Существует возможность выполнить следующее:

    — изменить декорации места съемки;
    — создать надписи на стенах;
    — изменить плаката на рекламном щите;
    — одеть главного персонажа в футуристические доспехи и прочее.

    Кроме того, позволяется включить в фильм один или несколько трехмерных объектов, произвести настройку освещения так, чтобы он выглядел в кадре естественным образом. При использовании данной функции программы сначала необходимо создать новую композицию путем импортации в Adobe After Effects CC 2014 видеоклипа. Затем следует перетащить его на панель «Таймлайн» (Timeline). Для быстроты поиска требуемого инструмента нужно на палитре эффектов в поисковой строке начать вводить название инструмента, предназначенного для трекинга.

    READ  Как Разрезать Пробку От Вина Пополам

    Анализ содержимого клипа проводится в несколько проходов и занимает определенное количество времени. Чем дольше обрабатывается видео, тем длительнее Adobe After Effects ведет просчет положения контрольных маркеров. Когда анализ завершится, изображение будет заполнено ними. Эти маркеры программа закрепляет за конкретными точками на поверхностях в кадре. Для оценки погрешности, с которой Adobe After Effects осуществляет операцию трекинга, стоит посетить настройки инструмента и обратить внимание на параметр «Средняя ошибка» (Average error). Наилучшие результаты получаются в тогда, когда данное значение составляет 0,5.

    Чтобы получить более точный результат, стоит установить флажок около опции «Подробный анализ». Хотя, для простых видеофрагментов, состоящих из минимального числа деталей, пользы от нее мало. Ведь на детальный анализ клипа будет потрачено много времени, а при значительных погрешностях существенно улучшить качество не получится. Такой анализ используется тогда, когда необходима более высокая плотность расположения контрольных маркеров.

    Затем требуется указать плоскость, к которой осуществляется привязка в трехмерном пространстве. Если переместить курсор в область кадра между контрольными маркерами, легко увидеть отображение плоской круглой мишени на экране. Она позволяет представить глубину размещения этих маркеров, а также дает возможность понять, как будет сориентирована совмещенная графика с поверхностями объектов на видео. Существует возможность управлять размером мишени при помощи параметров «Целевой размер» и «Размер точки отслеживания» (Target Size и Track Point Size), которые находятся в настройках эффекта.

    Необходимо выбрать три точки, определяющие требуемое положение поверхности. Их может быть три и более. Для этого используется инструмент свободного выделения с удерживаемой левой клавишей мышки. Также можно выбирать их поочередно с нажатой кнопкой CTRL. Нужно совершить щелчок правой клавишей манипулятора по выбранной области и указать команду «Создать сплошной объект и камеру».

    Если требуется на видео «поставить на землю» трехмерный объект, стоит перейти в пункт «Задать горизонтальную проекцию и адрес начала». Данная команда способна определить уровень земли, устранить проблему несовпадения координатной системы в Cinema 4D Lite и Adobe After Effects CC 2014 в процессе переноса данных из видеоредактора в 3D-редактор. В результате Cinema 4D поместится в точку, которая была предварительно выбрана на кадре.

    В 3D и обратно

    Настало время оценить удобство Adobe After Effects в плане реализации работы с трехмерным редактором. Потребуется экспортировать результат в Cinema 4D Lite (Export − Maxon Cinema 4D Exporter), а после этого импортировать его обратно (File − Import). Файл c4d добавится в проект, его необходимо поместить на Timeline, затем выделить в списке файлов проекта. В меню приложения выбирается «Редактировать − Редактировать оригинал» (Edit − Edit Original). Далее следует запустить Cinema 4D Lite совместно с проектом, который был экспортирован из программы.

    Трехмерная сцена включает в себя несколько элементов:

    — плоскость, служащую ориентиром для корректного положения трехмерного изображения на видео;
    — анимированную виртуальную камеру, через которую получается нужный ракурс.

    Если воспроизвести анимацию, в окне Cinema 4D, будет видно перемещение виртуальной камеры относительно вспомогательного объекта-плоскости. Что касается проекта из After Effects, он вполне угадывается. Отсутствует лишь главный видеоклип на заднем плане. Как известно, выравнивать объекты «слепым методом» неудобно. Для этого в трехмерном редакторе предусмотрено референсное изображение, предназначенное для определенного кадра видео. Также можно установить фоном трехмерной сцены редактируемый файл.

    Чтобы настроить фоновую текстуру в Cinema 4D Lite, необходимо создать специальный объект Background, исполнив команду Create − Environment − Background. Содержимое трехмерной сцены, включая все объекты и действия над ними, отображено в окне менеджера объектов в качестве древовидной структуры. Она напоминает ту, которая наблюдается в собственном файловом менеджере. Когда объект типа Background будет добавлен в проект, появится новый пункт в этой схеме. По умолчанию фон не имеет никакой текстуры, ее требуется создать и присвоить этому объекту. В менеджере материалов необходимо выбрать Create − New Material и переместить пиктограмму созданного материала на пункт Background, размещенный в окне менеджера объектов.

    Далее в поле Texture нажимается кнопка выбора текстуры и указывается размещение собственного видеофайла или сохраненное изображение одного из кадров. В окне проекции отображается содержимое указанной текстуры, но по умолчанию фон будет статическим. Другими словами, он остается неподвижным. Таким образом, при выборе видеофайла в качестве фона, в разделе Material следует перейти в пункт Editor и установить отметку около Animate Preview.

    К примеру, целью является совмещение какого-нибудь трехмерного объекта с положением этой плоскости. Можно взять объемный текст в качестве самого наглядного случая. В сцену добавляется сплайновый текст при использовании команды Create − Spline − Text. Кроме того, существует возможность сделать рисунок такого же вида вручную, чтобы нарисовать определенный логотип. Для придания объема объекту следует выполнить над ним операцию сплайнового моделирования.

    К примеру, можно выдавить по форме сплайна объемную поверхность. Чтобы осуществить подобное действие, потребуется добавить в сцену операцию Extrude, выполнив команду Create − Generators − Extrude. В менеджере объектов становится видно, что операция выдавливания совершенно не связана со сплайновым объектом. Для применения выдавливания к объекту Text, необходимо перетащить его в менеджере объектов на Extrude так, чтобы в данной иерархии он стал выступать потомком. В результате выполненных действий сплайновый текст станет объемным. Глубину выдавливания пользователь определяет самостоятельно, выбирая значение параметра Movement.

    Возможно, что этот объект будет размещен в таком месте виртуального пространства Cinema 4D, что он просто выпадет из кадра анимации. Не стоит отчаиваться. Оказывается, это легко исправить. Понадобится сориентировать объемный текст по плоскости-ориентиру, сгенерированной в Adobe After Effects CC 2014. Существует возможность скопировать координаты положения объекта-плоскости, а также продублировать их с координатами объекта Extrude. Но можно поступить еще проще.

    Потребуется привязать систему координат объекта, который выравнивается, к локальной координатной системе объекта, по которому выполняется выравнивание. Чтобы осуществить такую задачу, стоит в менеджере объектов захватить выдавленный текст и переместить его под объект Plane, определив его потомком объекта-ориентира. После этого нужно выделить Extrude, нажать на кнопку Coord и установить параметры P.X, P.Y и P.Z равными нулю. Такие действия дадут возможность совместить центры плоскости и текста. Таким же способом можно выровнять ориентацию текста. При этом потребуется указать углы поворота равными нулю. После этого можно подправить положение объемного текста ручным методом, если возникнет такая необходимость.

    Настало время сохранить сцену и вернуться в Adobe After Effects CC 2014. При правильно выполненных действиях в окне предварительного просмотра отобразится новый объект, которым выступает объемный текст. Синхронизация данных между 3D-редактором и After Effects выполняется при использовании модуля CINEWARE. Можно попробовать создать и применить к тексту материал, расположить источник света так, чтобы тени отбрасывались в требуемом направлении и выглядели вполне реалистично.

    Новички, только начавшие использование Cinema 4D, обязательно оценят эту программу. Особенно то, что в ней уже существует хорошая библиотека материалов. Существует возможность использовать их первое время при изучении 3D. Для загрузки материалов с готовыми предустановками следует перейти на вкладку Content Browser и нажать на кнопку Presets. После этого во встроенном в Cinema 4D браузере нужно зайти в папку Lite − Materials. Материалы удобно разделены по категориям.

    В самой библиотеке можно найти достаточное число средств, предназначенных для имитации различного стекла, мрамора, дерева, песка и много другого. Для использования определенного материала достаточно просто переместить его пиктограмму на объект, что выполняется в окне проекции. Также можно сначала перетащить пиктограмму в менеджер материалов, а после этого на требуемый объект в менеджере. Существует возможность добавлять в сцену источники освещения. Они так же, как и назначенные материалы, появятся в проекте Adobe After Effects CC 2014 после сохранения файла в 3D-редакторе (CtrlS).

    Если нужно иметь дело с несколькими определенными слоями многопроходного рендеринга, необходимо указать их в настройках движка визуализации Cinema 4D. При этом следует в трехмерном редакторе нажать CtrlB, установите отметку около опции Multi-Pass и кликнуть по клавише Multi-Pass. Далее понадобится выбрать из списка слой. Таким же образом можно добавить еще несколько слоев.

    Запись опубликована 20.09.2015 автором katrinas11 в рубрике Программы. Отблагодари меня, поделись ссылкой с друзьями в социальных сетях:

    Горячие клавиши для Cinema 4D

    Начинаю публикацию горячих клавиш для Cinema 4D в английском и русском варианте, другие языковые пакеты не буду делать.

    Постепенно буду добавлять их список.

    Начнём с закладки File/Файл. Вызываются в любом окне или кликаете на кнопку File/Файл вверху слева и выбираете там команды.

    File/Файл

    Close All/Закрыть всё

    Save As/Сохранить как.

    Cinema 4D R18 — Нож и объект Voronoi Fracture

    Начинаю публикацию горячих клавиш для Cinema 4D в английском и русском варианте, другие языковые пакеты не буду делать.

    Постепенно буду добавлять их список.

    Начнём с закладки File/Файл. Вызываются в любом окне или кликаете на кнопку File/Файл вверху слева и выбираете там команды.

    File/Файл

    Close All/Закрыть всё

    Save As/Сохранить как.

    Переходим к окну View/Вьювер (окно в котором отображается вся наша деятельность визуально)

    View/Вьювер

    Move Camera/Перемещение камеры

    Scale Camera/Масштабирование камеры

    Rotate Camera/Вращение камеры

    Frame Selected Elements/Выделенный элемент на весь кадр

    Zoom Selected Object/Масштабирование выделенного объекта

    Zoom to Geometry/Масштабирование геометрии

    Hide/Show axes/Скрыть/Показать Аксис

    View small/large/Вьювер маленькие окна/большое окно

    Switch views/Переключение окон вьювера

    Configure All/Все конфигурации

    Render View/Отрендерить в окне вьювера

    Undo View/Отменить вьювер

    Rendo View/Вернуть вьювер

    All Views/Все окна вьювера

    Toggle Active View/Переключить активное окно вьювера

    Gouraund Shading/Затенении Гуро

    Gouraund Shading (Lines)/Затенении Гуро (косильной лески)

    Quick Shading/Быстрое затенение

    Quick Shading (Lines)/Быстрое затенении (косильной лески)

    Constant Shading/Неизменное затенение

    Hidden lines/Невидимые косильной лески

    Display Tags/Показывать теги

    Backface Culling/Игнорировать тыловые поверхности

    Use Isoline Editing/Использовать редактирование изолиний

    General

    Остановимся на основных или General/ Главная

    General/Главная
    Switch between last tool and selection/Переключение между последнем инструментом и выделением Spacebar переключает между инструментом выделения и последним выбранным инструментом
    Manager Fullscreen/Менеджер полный экран CtrlTab Раскрывает активное окно на весь экран, повторно сворачивает

    И также общие хоткеи для всех кистей в программе, работают в разных окнах, по этому вынес сюда

    READ  Как Настроить Карбюратор На Stihl 211
    General (all brushes)/Главная (для всех кистей)
    Brush sice/Размер кисти MMBdrag horiz размер кисти (радиус), нажмите среднюю кнопку мыши и двигайте горизонтально в одну сторону. увеличится, в другую уменьшится
    Brush pressure/Давление кисти MMBdrag vert давление кисти, нажмите среднюю кнопку мыши и двигайте вертикально вверх или вниз, давление будет увеличиваться или уменьшатся

    Editor

    горячие клавиши вызывающие панели программы и немного ещё других

    Editor/Редактор

    Object Manager

    Переходим к следующей часто используемой панели, панель ОбъектовObject Manager

    Material Manager

    следующая часто используемая панель Материал менеджер/Material Manader

    Material Manager/Менеджер Материалов
    Load Materials/Импортировать материал ShiftCtrlO импортирует материал из другого проекта
    New Material/Создать материал CtrlN, double-clik создаёт новый материал
    Replace Material by Another/Заменить материал на другой AltDrag Drop С левым альтом тянете первый материал на второй и во всех объектах где был второй материал он заменится на первый

    Attribute Manager

    Следующая не менее часто используемая панель, это панель Атрибутов/Attribute Manager

    Как сделать UV-развёртку в Blender

    UV-развёртка представляет собой самый гибкий метод представления двумерных текстур на объекте трехмерного формата. Такой технический процесс поможет правильно разместить 3Д модель на плоскости, создать UV-развертку. Это помогает сделать модели максимально реалистичными и подробными. Такими же преимуществами не могут похвастать никакие процедурные текстуры.

    Поближе познакомиться с особенностями реализации такого процесса можно на примере картонной коробки. По своей природе она является параллелепипедом. Однако её легко превратить в плоскую развертку, если разрезать объект по лескам изгиба. Так и будет создана UV-развёртка. Вы сможете быстро понять, какая грань отвечает за верх или низ коробки, так как именно вы занимались её разрезанием.

    Программа Блендер существенно расширяет возможности пользователя, так позволяет не только вращать развертку в любом направлении, но также менять масштабирование, параметры и размещение.

    Не менее интересным примером UV-развёртки станет картографическая проекция. Специально обученные люди или программные средства превращают сферическую поверхность Земли в плоскость. Метод имеет ряд недостатков, так как отображает страны у полюсов меньшими, а у экватора большими, чем на самом деле.

    Картинка выше наглядно показывает отличия между отображением текстур в трехмерном варианте и с помощью развертки. При этом на развертке у объекта есть не только данные о координатах X,Y,Z. но и U,V.

    Технические преимущества данного компонента открываются во всей красе, когда нужно создать текстуру лица человека или отобразить на плоскости все повреждения транспортного средства. Способности процедурных текстур действительно ограничены, но развертка позволяет присвоить текстуру отдельным полигонам.

    Для работы с большинством обычных трехмерных моделей приложение Блендер использует стандартный автоматический набор алгоритмов, но при необходимости их можно изменить. Если же нужно сформировать развертку сложных трехмерных моделей, стоит воспользоваться специальными швами. Их можно назвать ножницами, которые по указанию программного компонента задают направления разрезов трехмерной модели.

    Шаг 3

    Предположим, что нам нужно разрезать объект вдоль косильной лески АВ. Возьмите Лассо (Q) (Lasso Tool) и выделите элементы сетки половины прямоугольника, как показано на рисунке ниже.

    Шаг 1

    Сначала, давайте рассмотрим технику на примере простого объекта. Создайте прямоугольник, используя инструмент Прямоугольник (М) (Rectangle Tool).

    Шаг 8

    Вы можете разделять объекты вдоль существующих или вновь созданных линий сетки, но нельзя сделать разделение по полигональным границам. На рисунке ниже показан пример разделения вдоль полигональной границы A, B, C.

    Шаг 10

    Создайте новую леску на градиентной сетке и сделайте разрез вдоль нее.

    Выберите узлы сетки, используя инструмент Прямое Выделение (А) (Direct Selection Tool), как показано на рисунке ниже.

    Для того, чтобы выделить узлы сложной сетки, иногда удобно использовать оба инструмента Прямое Выделение (А) и Лассо (Q). Теперь нажмите комбинацию клавиш Command C затем Command F или Command C затем Command B, в зависимости от того, какой результат вы хотите получить.

    Шаг 2

    Возьмите инструмент Сетчатый Градиент (U) ( Gradient Mesh Tool) и создайте простую сетку.

    Для наглядности, закрасьте узлы сетки в различные цвета.

    Шаг 9

    Давайте рассмотрим более сложный пример. Нам нужно разрезать вот такой меш, такая необходимость возникла, когда он стал перекрывать сам себя.

    Как видно из картинки, у нас появились артефакты в местах пересечения точек. Это случается потому, что объект лежит в одной плоскости. Его нужно разрезать. Посмотрим на косильной лески сетки и выберем подходящее место для разреза.

    Шаг 4

    При выделенном объекте, зайдите в Объект Трансформировать Перемещение (Object Transform Move), и задайте какое-то значение для перемещения. Смещение должно быть сравнимо с размером объекта. Запомните или запишите эти значения, они нам пригодятся для дальнейшей работы.

    Теперь нажмите на кнопку Копировать в диалоговом окне. В результате у нас будет копия выделенной части градиентной сетки.

    Простое моделирование в Cinema 4D

    В этом видеоуроке мы с Вами смоделируем страшного зверька. Будем использовать смесь простого моделирования, с помощью примитивов, с моделированием на основе полигонов.

    Комментарии: 25

    Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

    Арсен2222 16 Июля 2019. 02:03:08

    Всем привет, не получается сделать прозрачный фон в AF, рендерил в формате TGA также как на видео, кто знает в чём проблема? заранее спасибо!

    Дмитрий Мавричев 12 Сентября 2017. 18:34:27

    Здравствуйте, у меня cinema 4d r16. вы использовали Create polygon в уроке, в 16 версии такого нет, чем ещё можно добавить полигон в цилиндр ?

    Евгений Гончаров 14 Сентября 2017. 10:02:01

    Используйте Polygon Pen Tool

    blanik 22 Марта 2017. 17:42:28

    я так понимаю. делай как хочешь САМ! Продвинутые никто и ничего не посоветуют.

    Роман Диков 22 Марта 2016. 19:48:32

    Здравствуйте. у меня такой вопрос. в сцене cinema 4d 4.5 миллиона полигонов. железо достаточно мощное, видюха 4 гиговая. i7 процессор. 3.2 гигогерца. 16 гигов оперы. проблема в том что в менеджере изображения не хочет рендерить, во вкладке разрешение стоят цифры.1х-1 ,что это может быть? а в превью спокойно рендерит с выставленными настройками. И еще вопрос как нибудь моно сократить количество полигонов не теряя качества изображения и самих объектов при визуализации. ну чтоб разгрузить комп. а то когда все по удаляю со своей сцены то он спокойно начинает делать рендер. стоит мне загрузить сцену то сразу же перестает. в сцене присутствую большое количество объектов. так же использовал генератор камней. рок ( чего то там ) и плагин. растительности. спасибо за ранее. и еще спасибо за ваши уроки. по ним я учусь работать в синиме ) ваши уроки лучшие уроки из всех то что я видел))

    Павел Павел 17 Февраля 2015. 22:59:40

    Здравствуйте, Иван! Ваши уроки очень интересны и содержательны, но хочу высказать пожелание: побольше уделяйте внимания созданию реалистичных объектов. И, поскольку я не нашёл ответа на свой вопрос в уроках, задам его здесь: хочу сделать 3D-модель уличного фонаря, затормозился на элементе, который условно назову «держалка». На первом скрине сам фонарь, на втором. три держалки, на третьем. сплайн этой самой держалки. Как я только его не выдавливал! Он либо не даёт полигонов и приходится делать их вручную, либо в скульптурировании отрывает крышку моей держалке. Каким образом можно сделать этот элемент? И, может быть, дадите пару советов по технике изготовления других элементов фонаря? Спасибо.

    Евгений Гончаров 18 Февраля 2015. 04:56:53

    Советую создать соответствующую тему на форуме в разделе C4D. Там Вам довольно быстро помогут разобраться с проблемой.
    Удачи!

    romson_86 23 Января 2015. 20:11:57

    Прошу прощения за такой тупой вопрос)) Я еще не привык к программе, сразу не заметил все настройки. За рабочий день в разных прогах посидишь запутаться можно.

    romson_86 22 Января 2015. 21:56:53

    Подскажите можно ли генератором булев сделать так чтобы от двух объектов осталось только их пересечение между собой? Или вообще каким способом это можно сделать?

    Евгений Гончаров 24 Января 2015. 14:00:21

    Просто поэкспериментируйте с параметрами булевых операций

    vladoliynyk 20 Июня 2013. 04:48:49

    Относительно первый опыт работы с Cinema4D.
    Большое спасибо за урок!

    Оцените, кому не лень:
    http://vk.com/wall22698918_4061

    Безруков Иван 20 Декабря 2012. 13:20:02

    Спасибо! Невероятно! Первый раз вижу, чтобы AfterEffects использовали в качестве фотошопа.
    ?

    Если бы вы внимательней смотрели наши уроки то знали: Конкретно в данном уроке показывают как просто из примитивов создать сцену. и не важно каким путем вы ее создадите. главное что бы она вам удовлетворяла. В вашем проекте вы будете использовать торы в место сфер. потому как вам скорее всего будет это удобнее, а может и выгоднее.
    Что касается tga и psd. то тут в качестве особой роли нету. однако на сколько это не странно звучит но tga воспринимается адобовскими приладами намного лучше ( конкретно АЕ) чем psd. Само собой если бы я делал пост продакшн в фотошопе то рендерил бы в psd =) Удачи

    Безруков Иван 20 Декабря 2012. 13:16:15

    Здравствуйте, пару дней назад начал освоение cinema 4d. Часто возникает вопрос в работе- можно ли конструкцию навороченную всякими БУЛЕВАМИ както объединить что бы получился обычный объект— как например куб или труба?

    Заранее спасибо за ответ и понимание!

    Так как у вас все одним объектом. то необходимо отделять стены и пол на полигональном уровне. Выделяете все полигоны которые составляют к примеру стену, и с помощью инструментов создаете из них отдельный объект и уже к нему применяете материал. Что по поводу на 100% корректного расположения материала то скоро будет урок по UVW mapping ( gо 2х мерной развертки сетки объекта и последующим применением на нее материала)

    Azaz 19 Декабря 2012. 18:53:20

    Спасибо! Невероятно! Первый раз вижу, чтобы AfterEffects использовали в качестве фотошопа.
    Мне кажется, штатными фотошопными средствами постпродакшен изображения можно было сделать, как минимум, не дольше. И еще непонятно несколько вещей: почему блины делались сферами,а не торами? почему подставку нельзя было сделать одним сплайном-профилем и sweep nurbs? чем рендер в TGA лучше рендера в PSD?

    Vadim 5 Декабря 2012. 12:43:24

    Ну и естественно Вам огромная благодарность, у вас талант преподавательский 😆 ! Очень хорошо доносите суть! И голос приятный :-). Спасибо!

    Vadim 5 Декабря 2012. 12:41:41

    Здравствуйте, пару дней назад начал освоение cinema 4d. Часто возникает вопрос в работе- можно ли конструкцию навороченную всякими БУЛЕВАМИ както объединить что бы получился обычный объект— как например куб или труба?

    Например сейчас тренируюсь на моделировании своей квартирки). Отсюда вопрос второй. Одним сплайнам сделал все сразу- то есть все стены ниши и т.д. Булевом прорезал окна и двери. Как лучше применять материалы к стенам и полу? Рисовать к каждой стенке отдельный сплайн (плоскость) и уже к ним применять материалы? Или есть другие методы?

    READ  Как Разрезать Пропановый Баллон Болгаркой

    Заранее спасибо за ответ и понимание!

    VideoSmile.ru 26 Ноября 2012. 15:43:07

    Привет Vimanik! Да, конечно!

    Vimanik 25 Ноября 2012. 11:49:35

    Планируются ли дополнительные уроки к Синьке?

    Elijah 11 Ноября 2012. 13:57:04

    Порадовало как автор сдерживал смех после того как упомянул слово «днище» 😆

    cheswik 11 Ноября 2012. 06:53:59

    молодцы, я конечно уже довольно уверенно в cinema 4d и AE себя чувствую но все равно слежу за вашими уроками

    Сергей 6 Ноября 2012. 18:48:07

    Прикольный монстрик 😆

    Комментарий удален из-за нарушений правил сайта

    Евгений Гончаров 21 Марта 2017. 18:18:31

    Создайте соответствующее обсуждение на нашем форуме

    blanik 21 Марта 2017. 18:19:38

    Комментарий удален из-за нарушений правил сайта

    Разрушение объектов в Cinema 4D

    Сегодня мы поговорим о том, как правильно разрушать объекты в Cinema 4D при помощи плагина Thrausi. Узнаем, как разрушить объект так, чтобы части объекта были в динамике друг с другом.

    Комментарии: 52

    Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь

    Толя Калинин 19 Ноября 2018. 18:27:47

    Евгений Гончаров 19 Ноября 2018. 19:14:07

    Приобрести NitroBlast можно на официальном сайте: https://nitro4d.com/product/nitroblast. а ссылок на варез мы не даём.

    Caxa 1 Ноября 2017. 21:58:15

    А как скачивать плагин ?

    Евгений Гончаров 3 Ноября 2017. 11:27:15

    На сайте указывается редакция и версия Cinema 4D и можете скачать nitro4d.com/product/thrausi/

    asakura2016 22 Марта 2016. 18:26:42

    А можно ли сделать Анимацию Xrey из Mortal Kombat 9 в Cinema 4D?

    Анастасия Уварова 10 Февраля 2016. 20:36:21

    Можно ли сделать разрушение только при соприкосновении объектов?

    DiG 6 Ноября 2015. 18:44:50

    Добрый вечер! Срочно нужна Ваша помощь! При использовании плагина Thrausi полая модель становится полностью заполненной и разрушается как целый кусок. А как сделать, чтобы модель оставалась «каркасной» при разрушении, т.е. при разрушении было как-будто скорлупа крошится.

    mihio 29 Февраля 2016. 12:40:31

    Логично, что нужно создать отдельную поверхность и разрушать конкретно её, т.к. плагин действует на целый объект, а не на его поверхность. Допустим если это стена, то кирпичная кладка это отдельная часть стены, а поверх сделанная штукатурка это уже другой объект, тогда должно получиться то, что ты планируешь сделать

    sanaxe.list.ru 30 Апреля 2015. 13:23:06

    Куча воды и так толком ничего и не объяснил кроме настройки самого плагиина.

    krismd 19 Августа 2014. 16:45:40

    У меня проблема с плагином нитробласт

    porterfreeman 4 Июня 2014. 21:53:33

    красиво)молодца) будем жксперементировать

    dchanturia2000 24 Мая 2014. 16:23:31

    Добрый Вечер,не могу скачать плагин,что делать?

    Marsel_VideoSmile 27 Мая 2014. 16:15:47

    Роман Петрушенко 18 Мая 2014. 22:58:52

    Иван, а можете сделать урок по гравитации? Т.е. здесь предположим здание просто рушится а я хочу чтобы оно как-то завихрялось в воздухе вроде смерча или все обломки собирались в какой-то области.

    Безруков Иван 29 Мая 2014. 13:07:58

    Используйте объекты force

    Роман Петрушенко 29 Мая 2014. 22:36:41

    Я нашел само гравити и нашел как подключается в force но видимо я как-то не так его настраиваю, эффект не тот, просто замедляет падение или создает эффект падения листьев аэродинамик вайнд кажется.

    romashka111 14 Мая 2014. 16:27:56

    ДД!
    А будут уроки по нитробласту?
    или он уже не популярен?

    Безруков Иван 15 Мая 2014. 19:02:47

    movealexpictures 19 Марта 2014. 17:43:00

    Здрасти. скажите как вы сделали разрушение при прикосновении ?

    Безруков Иван 24 Марта 2014. 14:09:39

    в теге динамики у каждого кусочка выбрал trigger. on collision

    inferno_86 2 Мая 2014. 14:16:18

    Доброго времени суток, Иван. Я новичок в cinema 4d. И я не могу понять как разбить объект другим объектом. Я вижу вы писали ответ на этот вопрос. Но мне все равно не понятно где вы выбрали «trigger. on collision» куда нажимать)))? Можно по подробней пожалуйста!)))

    Samuil Gusselnikov 21 Декабря 2013. 21:10:14

    Здравствуйте, у меня есть проблемка! Вы не могли бы подсказать почему у меня просчет сегментов в плагине Thrausi прошел нормально, а вот когда я нажимаю Play, то объект остается неподвижным, и нет никакой анимации падения. Также у меня почему-то отсутствуют теги симуляции кроме: Rigid Body, Collider Body и Ghost Body, и при симуляции твердого тела та же проблема. нет анимации.Прошу помочь мне решить эту проблему, и не моглы бы Вы подсказать где взять теги симуляций, очень надо! Заранее СПАСИБО!
    P.S. Версия Cinema 4D R15 Broadcast

    Безруков Иван 26 Декабря 2013. 20:46:43

    Обнови синему до версии студио

    ilya22112001 16 Декабря 2013. 16:29:09

    Как скачать плагин?

    Sergey Kudrev 28 Апреля 2014. 08:23:07

    Вот. качай: http://nitro4d.com/blog/freebie/thrausi/

    Безруков Иван 18 Декабря 2013. 14:21:17

    Антон Кирилин 12 Декабря 2013. 16:23:58

    Мог бы ты Иван сделать крупный обзор плагина Turbulence FD, прям вот очень крупный?

    Безруков Иван 18 Декабря 2013. 14:20:57

    slavamishalov 4 Декабря 2013. 14:38:08

    Не смог скачать данный плагин с указанного сайта, то ли я что-то не заметил, то ли скачивание плагина там уже не возможно.Подскажите, пожалуйста, что мне делать!
    Урок классный!У меня возникло множество идей для эксперементов!)))

    Безруков Иван 6 Декабря 2013. 14:47:24

    Попроси людей которые успели скачать

    smerch 22 Сентября 2013. 15:03:40

    Шарафаддин 19 Декабря 2012. 14:22:33

    У меня нет тега Simullation tags

    Vertex 15 Января 2013. 00:29:15

    Шарафаддин? переключи window-customisation. standart

    А что если всего этого нету??

    Безруков Иван 24 Сентября 2013. 21:01:17

    убедись что версия синемы STUDIO

    Андрей Федченко 10 Сентября 2013. 08:12:35

    Здравствуйте, Иван. Не могли бы вы сказать, как сделать так, чтобы объекты разлетались в разные стороны от определённой точки, как при взрыве? Я думал насчёт постепенного расширения сферы внутри объекта, но, мне кажется, есть варианты и «по-цивилизованней».

    Безруков Иван 17 Сентября 2013. 01:17:02

    Увы) вы все правильно думаете. Все взрывы именно так и делаются. С помощью сфер)

    VideoSmile.ru 15 Апреля 2013. 18:50:42

    Юра, посмотрите урок «Рендер в Cinema 4D» на нашем сайте.

    Юра 15 Апреля 2013. 17:38:40

    Извините неправильно сформулировал. Как сохранить проект в формат видео. 😳 😳

    Юра 15 Апреля 2013. 17:15:08

    как сохранить проект в видео как вы показывали. 😳

    VideoSmile.ru 13 Апреля 2013. 09:59:48

    Здравствуй Юра! Хватит, но «хватит». это понятие растяжимое и не помешали бы характеристики повыше.

    Юра 13 Апреля 2013. 08:30:09

    Здравствуйте. У меня процессор IC i3 2.30 GHz, ОЗУ 4 Gb, 1 Gb видео карта, индекс производительности 5,6. Хватит ли мне этого для создания примерно таких проектов как в этом видео.

    Bezrukov Ivan 14 Марта 2013. 17:39:33

    Здравствуйте. У меня такой вопрос по разрушениям, вобщем хотел бы сделать так, чтобы разваливалось не сразу всё, а постепенно. Так на пример, когда чтото там попадает в имитацию башни ближе к концу урока, вся башня сразуже рассыпается, а я хотел бы сделать что то то вроде такого, башня на пополам и верхнаяя часть когда упадёт развалилась бы от удара о землю а не сразу при ударе. Т.е верхушка башни должа быть одновременно и динамичной что б падать и статичной чтоб сразу не разваливатся. Чтото в этом духе можно сделать?
    Привет) можно попробовать поигратся с включением и выключением тега симуляции. Заанимировать его. Включит в тот момент когда необходимо

    Mejrop 14 Марта 2013. 13:26:41

    Здравствуйте. У меня такой вопрос по разрушениям, вобщем хотел бы сделать так, чтобы разваливалось не сразу всё, а постепенно. Так на пример, когда чтото там попадает в имитацию башни ближе к концу урока, вся башня сразуже рассыпается, а я хотел бы сделать что то то вроде такого, башня на пополам и верхнаяя часть когда упадёт развалилась бы от удара о землю а не сразу при ударе. Т.е верхушка башни должа быть одновременно и динамичной что б падать и статичной чтоб сразу не разваливатся. Чтото в этом духе можно сделать?

    Арман 19 Января 2013. 13:56:50

    [quote name=»Bezrukov Ivan»] Здравствуйте.У меня вот такой вопросик к вам.Когда я в эффектах включаю Глобальное освещение то в пресетах у меня нету Sky Sampler-а.помогите решить проблему если не трудно.За ранее спасибо.[/quote]
    Это стандартный пресет поставляющийся в каждой версии синемы начиная с 12.

    у меня 14-ая версия.но ее почему то нету.
    вот ссылка на скрин http://s40.radikal.ru/i088/1301/77/f9cf3704ffe0.jpg

    Bezrukov Ivan 19 Января 2013. 13:44:13

    Здравствуйте.У меня вот такой вопросик к вам.Когда я в эффектах включаю Глобальное освещение то в пресетах у меня нету Sky Sampler-а.помогите решить проблему если не трудно.За ранее спасибо.
    Это стандартный пресет поставляющийся в каждой версии синемы начиная с 12.

    Арман 19 Января 2013. 10:27:49

    Здравствуйте.У меня вот такой вопросик к вам.Когда я в эффектах включаю Глобальное освещение то в пресетах у меня нету Sky Sampler-а.помогите решить проблему если не трудно.За ранее спасибо.

    Vertex 15 Января 2013. 00:29:15

    Шарафаддин? переключи window-customisation. standart

    Максим 27 Декабря 2012. 19:19:15

    а если русская версия. 😮 😮 😮 😮

    Александр 21 Декабря 2012. 18:04:19

    Подскажите пожалуйста, когда в синему импортирую окантовку с ФШ, она не «выдавливается» в дальнейшем. если рисую что-то левое (как показано примером в видео) все нормально.
    В чем может быть проблема?
    Заранее спасибо

    Шарафаддин 19 Декабря 2012. 14:22:33

    У меня нет тега Simullation tags

    Влад 16 Октября 2012. 14:18:22

    Круто, спасибо! 😆

    Безруков Иван 7 Октября 2012. 15:06:36

    Спасибо за урок ребят. Но хотел узнать, как сделать чтобы объект рушился при соприкосновении с другим, а до этого стоял не разрушаясь??
    в настройках тега динамики. того объекта который должен разрушеться при соприкосновении с другим. в параметре меню trigger. выбрать on collision. Теперь динамка будет срабатывать когда к объекту прикоснётся другой объект

    Alexandr 6 Октября 2012. 08:49:42

    Спасибо за урок ребят. Но хотел узнать, как сделать чтобы объект рушился при соприкосновении с другим, а до этого стоял не разрушаясь??

    JUSOF.COM 2021